Los impensados beneficios
de jugar al Tetris
Uno
de los juegos electrónicos ícono de los 80 y 90, podría
tener efectos positivos en el cerebro, según un estudio.
Encuentran beneficios jamás pensados al Tetris, uno de
los juegos electrónicos más populares en los años 80 y
90, que consiste en encajar piezas geométricas que caen
inevitablemente por la pantalla.
Dedicar tiempo a este juego puede causar cambios
favorables en las áreas del cerebro vinculadas con el
pensamiento crítico, el procesamiento del lenguaje y la
planificación de movimientos coordinados, afirman en un
artículo que publicó la revista BMC Research Notes.
Investigadores encabezados por el psicólogo Richard
Haier, de la Red de Investigación de la Mente y profesor
en la división de neurología pediátrica de la Escuela de
Medicina en la Universidad de California, realizaron
experimentos para determinar en qué forma ese juego
afecta la eficiencia y el tamaño de la corteza cerebral.
Este estudio es uno de los primeros que utiliza los
juegos de destreza visual para evaluar los cambios que
se producen en el espesor cortical y la actividad
funcional en varias niñas que se dedicaron al Tetris
durante tres meses.
Los investigadores, según el artículo, eligieron mujeres
en lugar de varones porque estos "tienden a tener
experiencia en juegos de computador considerablemente
mayor y, por lo tanto, pueden no mostrar cambios
detectables en el cerebro después de la practica".
"Las 26 niñas que participaron en el estudio tenían
experiencia limitada con juegos de computadora", agregó.
Según la Red de Investigación de la Mente, que tiene su
sede en Albuquerque, Nuevo México, las menores que
practicaron con ese juego mostraron "mayor eficiencia
cerebral y, comparadas con otras niñas en el grupo de
control, también mostraron un engrosamiento de la
corteza cerebral", es decir la materia gris.
"Tetris"
es un rompecabezas de vídeo designado originalmente en
1984 y programado por Alexey Pajitnov, quien entonces
trabajaba en la Academia de Ciencias de la Unión
Soviética.
El
juego, con todas sus diferentes versiones, está
disponible para casi todas las consolas de videojuegos y
sistemas operativos de computador, y recientemente para
calculadoras gráficas, teléfonos móviles y aparatos
portátiles.
Según el artículo, las áreas del cerebro que mostraron
una corteza relativamente más gruesa fueron la Brodman
BA6, en el lóbulo frontal izquierdo, y las BA22 y BA38,
en el lóbulo temporal izquierdo.
Los científicos creen que la BA6 desempeña un papel en
la planificación de movimientos complejos y coordinados.
Se piensa que las áreas BA22 y BA38 son la parte del
cerebro activa en la integración multisensorial, es
decir la coordinación en el cerebro de la información
visual, táctil, auditiva y fisiológica interna.
"Tetris,
para el cerebro, es bastante complejo -según Haier-. El
juego requiere muchos procesos cognitivos como la
atención, la coordinación de ojos y mano, la memoria y
la solución de problemas visuales y espaciales todo
junto y muy rápido. No es sorprendente que veamos
cambios en el cerebro".
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